Microsoft Jewel登陆移动端:从珊瑚到气泡,背景也有自己的速度
9月30日,Microsoft Casual Games宣布Microsoft Jewel独立应用登陆iOS和Android。作品采用三消结构,并提供跨手机与电脑的进度同步。移动版也支持Xbox成就。这是游戏行业的移动端动态,并非PG作品的更新公告。海底背景不是越复杂越好。珊瑚、光束和气泡需要与鱼群保持不同的移动速度,前景角色才不会淹没在装饰里。少量缓慢变化能够让空间显得自然,密集的闪光则容易让所有物件挤在同一层。观察鱼群离开之后的空画面,看看背景是否仍然舒服。好的场景不会因为角色暂时减少就变得空洞,也不会用过多装饰填满每一个角落。小鱼成群穿过时适合看路线,大型角色经过时适合看动作细节。两段画面放在一起,海底场景的丰富度才会显露出来。一群小鱼沿着弧线游过,背景会立刻有了方向。单条大鱼的体积、鱼群之间的间隔和前后景的速度差,让同一片海底不再像静止壁纸。海底休闲游戏作品的观感,很大一部分来自这些不显眼的运动安排。